以下是一些適合年會(huì)互動(dòng)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類(lèi)游戲:
傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)類(lèi):
拔河:經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)力量對(duì)抗游戲。將員工分成兩隊(duì),通過(guò)不斷搖手機(jī)來(lái)控制大屏幕上的拔河畫(huà)面,模擬真實(shí)的拔河場(chǎng)景,能迅速激發(fā)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和斗志2。
接力比賽:可以設(shè)置成多種形式,如障礙接力、知識(shí)問(wèn)答接力、運(yùn)動(dòng)接力等。將員工分成若干小組,每組的成員依次完成規(guī)定的任務(wù),以接力的方式進(jìn)行,最先完成的小組獲勝4。
大屏互動(dòng)類(lèi)1:
微信搖一搖競(jìng)技游戲:包括賽馬、賽車(chē)、馬拉松、猴子爬樹(shù)、游泳等多種風(fēng)格。現(xiàn)場(chǎng)所有參與者同時(shí)搖動(dòng)手機(jī),大屏幕上實(shí)時(shí)顯示比賽進(jìn)程和排名,營(yíng)造熱烈的現(xiàn)場(chǎng)氛圍。
瘋狂數(shù)錢(qián)游戲:參與者在限定時(shí)間內(nèi)盡可能多地?cái)?shù)出虛擬錢(qián)幣,大屏幕實(shí)時(shí)顯示排名,最終根據(jù)數(shù)錢(qián)數(shù)量發(fā)放獎(jiǎng)品,考驗(yàn)反應(yīng)速度,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
益智挑戰(zhàn)類(lèi):
知識(shí)競(jìng)賽:準(zhǔn)備一些與公司歷史、文化、業(yè)務(wù)、產(chǎn)品等相關(guān)的問(wèn)題,或者是行業(yè)知識(shí)、時(shí)事熱點(diǎn)等內(nèi)容,以小組為單位進(jìn)行搶答。答對(duì)一題得相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯(cuò)扣分,規(guī)定時(shí)間內(nèi)得分最高的小組獲勝。
團(tuán)隊(duì)解謎挑戰(zhàn):例如設(shè)計(jì)一些與公司業(yè)務(wù)或年會(huì)主題相關(guān)的謎題、密碼鎖、線索推理等任務(wù),將團(tuán)隊(duì)分成若干組,各團(tuán)隊(duì)通過(guò)合作解開(kāi)謎題,最先完成所有解謎任務(wù)的團(tuán)隊(duì)獲勝。
創(chuàng)意運(yùn)動(dòng)類(lèi):
有軌電車(chē):每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員站成一排,雙腳分別站在兩根 “軌道”(可以用木板或特制道具)上,大家通過(guò)協(xié)調(diào)步伐,讓 “電車(chē)” 前進(jìn),賽程可設(shè)置為一定距離,如 50 米或 100 米,先到達(dá)終點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)獲勝。
躲避球:將員工分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),在一個(gè)劃定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行游戲。每個(gè)團(tuán)隊(duì)有一定數(shù)量的球,游戲開(kāi)始后,雙方互相用球擊打?qū)Ψ疥?duì)員,被球擊中的隊(duì)員出局,要離開(kāi)場(chǎng)地。同時(shí),隊(duì)員可以接住對(duì)方扔過(guò)來(lái)的球,接住球的一方可以讓己方一名已出局的隊(duì)員重新回到場(chǎng)地內(nèi)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),剩余隊(duì)員多的團(tuán)隊(duì)獲勝。